Beschreibung
Wie stellen Videospiele das Ende der Welt dar? Warum sind Walking Simulatoren so beliebt? Wie gamifizieren wir den Alltag mit Apps wie Pokémon Go? Wie wurden Massenspiele wie Fortnite zu einer Plattform für virtuelle Konzerte und Werbung? Was finden wir in Spielen, die Arbeit simulieren und Berufe wie Mähdrescherfahrer oder Fernfahrer darstellen? Warum sind Spiele über den Zweiten Weltkrieg so populär? Ein informativer Leitfaden, der von Death Stranding und Pokémon Go über Call of Duty und Dark Souls bis hin zu League of Legends und Resident Evil reicht, eröffnet neue Perspektiven auf Videospiele und zeigt, dass einige von ihnen eine ebenso scharfe Gesellschaftskritik üben können wie die größten Romane. Anhand von Beispielen aus künstlerischen und kommerziellen Spielen von heute wird gezeigt, wie sie zu einem Medium des 21. Jahrhunderts geworden sind und nicht nur zum Lebensstil der jüngsten Generationen gehören.
Information
Author: Trhoň Ondřej
Language: Czech
Publication date: 22. Mai 2024
Manufacturer: Nakladatelství Paseka sro
Genres: Fach- und technische Literatur, Computer und Internet, Bücher
Type: Gebundene Bücher
Pages: 240
ISBN/EAN: 9788076373853

