Beschreibung
Seit den Anfängen der Computerspiele spielen Monster eine zentrale Rolle. Sie dienen als Gefahren, denen man ausweichen muss, als Endgegner, die es zu besiegen gilt, oder als Ziele, die man für Extrapunkte zerstören kann. Doch warum ist der Charakter eines Monsters in Spielen so wichtig, und wie haben Computerspiele die Vorstellungen von Monstrosität in unserer Kultur geprägt? Um diese Fragen zu beantworten, untersucht das Buch „Player vs. Monsters“ die Monster der letzten fünfzig Jahre in Spielen – von den Drachen früher Tabletop-Rollenspiele und den pixeligen Aliens aus Space Invaders bis hin zu den deformierten Mutanten aus The Last of Us und den bizarren Bestien aus Bloodborne – und enthüllt ihre Gemeinsamkeiten. ***** Anhand von Beispielen aller Monsterarten erforscht Jaroslav Švelch die Kunst des Monsterdesigns und den Einfluss von Mythologie, bildender Kunst, Popkultur und Tabletop-Rollenspielen darauf. Er zeigt auch, dass Computerspiele auf das Konzept des Kalten Krieges von klar definierten, berechenbaren Feinden zurückgreifen und Monster als Charaktere darstellen, die unverbesserlich böse, aber dennoch immer besiegbar sind. Einerseits erklärt er, was diese vereinfachten Spielmonster so ansprechend macht, andererseits untersucht er, wie sich dieses Medium weiterentwickeln könnte,…
Information
Author: Švelch Jaroslav
Language: Czech
Publication date: 4. April 2024
Manufacturer: Jiří Tomáš - nakladatelství Akropolis
Genres: Computer und Internet, Bücher, Fach- und technische Literatur
Type: Bücher - Taschenbuch
Pages: 192
ISBN/EAN: 9788074704925

