Description
Si vous n'avez jamais entendu parler d'Unity, c'est un outil qui vous permet de créer des jeux införmatiques 2D et 3D d'aspect professionnel s'exécutant sur diverses plates-formes, de Windows aux applications web aux téléphones mobiles. Il y a un flot tel d'informations, de guides et de tutoriels sur Unity sur Internet qu'il peut être difficile de décider comment et où commencer. Dans ce livre, l'auteur essaie d'introduire les principes de base, les techniques et les éléments constitutifs à travers l'exemple de la création d'un jeu, tout en soulignant les problèmes possibles et leurs solutions. Le livre n'est pas formaté comme un manuel ou un manuel scolaire ; plutôt, c'est une découverte progressive de ce qu'il faut aborder lors de la création d'un jeu et des ressources qu'Unity fournit pour cela. Le lecteur devrait avoir au moins une compréhension minimale de la programmation liée aux variables, objets, affectations, boucles et fonctions. Le code source dans Unity est écrit en C#, mais la connaissance d'un autre langage de programmation suffira pour comprendre les exemples. Le livre est principalement destiné aux étudiants du lycée curieux et éventuellement à leurs enseignants à la recherche d'un sujet intéressant pour les cours d'informatique. L'auteur avait également à l'esprit tous les autres lecteurs qui ont entendu parler d'Unity et qui pensaient depuis longtemps y travailler...
Informations
Author: Holan Holan
Language: Czech
Publication date: 14 janvier 2021
Manufacturer: CZ.NIC, z. s. p. o.
Genres: Computers and internet, Books, Specialized and technical literature
Type: Books - paperback
Pages: 176
ISBN/EAN: 9788088168577

