Description
Depuis l'aube des jeux vidéo, les monstres ont joué un rôle clé. Ils servent de dangers à éviter, de boss de niveau à vaincre, ou de cibles à détruire pour des points supplémentaires. Mais pourquoi le personnage d'un monstre est-il si important dans les jeux, et comment les jeux vidéo ont-ils façonné les concepts de monstruosité dans notre culture ? Dans un effort pour répondre à ces questions, le livre Player vs. Monsters examine le dernier demi-siècle de monstres dans les jeux, des dragons des premiers jeux de rôle sur table et des aliens pixelisés de Space Invaders aux mutants déformés de The Last of Us et aux bêtes bizarres de Bloodborne, révélant leurs traits communs. ***** À travers des exemples de monstres de tous types, Jaroslav Švelch explore l'art de la conception de monstres et l'influence que la mythologie, l'art visuel, la culture populaire et les RPG sur table ont eue sur elle. Il montre également que les jeux vidéo s'inspirent du concept de la guerre froide d'ennemis clairement définis et calculables et dépeignent les monstres comme des personnages irrévocablement maléfiques mais inévitablement toujours battables. D'une part, il explique ce qui rend ces monstres de jeu simplifiés attrayants, mais il examine également comment ce médium pourrait encore évoluer,…
Informations
Author: Švelch Jaroslav
Language: Czech
Publication date: 4 avril 2024
Manufacturer: Jiří Tomáš - nakladatelství Akropolis
Genres: Computers and internet, Books, Specialized and technical literature
Type: Books - paperback
Pages: 192
ISBN/EAN: 9788074704925

