Description
L'histoire des jeux vidéo en Tchécoslovaquie pendant les années 1980 était jusqu'à récemment considérée comme une simple note de bas de page dans la grande histoire de ce média, qui s'est déroulée aux États-Unis et au Japon. Cependant, le livre Comment Battre le Rideau de Fer montre qu'une scène de jeu unique a émergé ici pendant la normalisation, dont l'analyse peut enrichir l'étude des jeux vidéo et de la culture populaire. Les programmeurs locaux étaient parmi les premiers au monde à utiliser systématiquement les jeux pour raconter des histoires personnelles et s'engager dans l'activisme politique. Le livre de Jaroslav Švelch, publié à l'origine à la fin de 2018 par MIT Press, est basé sur plus de quarante interviews et l'étude de matériaux d'archives, y compris des jeux préservés. Il cartographie les débuts du jeu et de la création de jeux pour micro-ordinateurs 8 bits en Tchécoslovaquie à travers les histoires de programmeurs amateurs locaux. Il repose sur la conviction que les amateurs d'informatique sont un exemple prototypique d'un public actif et d'une communauté de fans distincte. Ainsi, c'est un travail qui combine des éléments d'historiographie avec des études culturelles et médiatiques. La première partie du livre traite du contexte général des loisirs informatiques. Elle suit les tentatives infructueuses de produire des modèles domestiques de micro-ordinateurs et les débats sur la (non)disponibilité de l'ordinateur...
Informations
Author: Švelch Jaroslav
Language: Czech
Publication date: 3 mars 2023
Manufacturer: Jiří Tomáš - nakladatelství Akropolis
Genres: Computers and internet, Board games, Books, Specialized and technical literature, Games and toys
Type: Books - paperback
Pages: 416
ISBN/EAN: 9788074703171

