Description
Treize jours de guérilla débute une semaine après la fin de la première partie, Zone grise, et ressemble à un jeu de poker éclair où tout le monde joue faux. Ils tricheent sans vergogne et enfreignent les règles pour maximiser leurs chances. Ils font du bluff avec de la désinformation et lançent des vaisseaux spatiaux dans des collisions mutuelles. Les Fighs ont perdu leurs cartes maitresses principales même avant le début de la compétition. Leur collaboration secrète avec les Mozepi a été révélée, et il ne leur restait qu'un seul passapertor, un lecteur qui permet des micro-sauts rapides. Cependant, ils vont sortir leurs as pilotes. Leurs adversaires, pour lesquels Avien Helm se bat, ont pris une meilleure position de départ avec un abordage réussi du vaisseau Aviwenorepe, mais ils n'ont que deux pilotes non entraînés. Ils savent comment utiliser les passapertors, mais ils ne peuvent pas se comparer aux pilotes Figh d'élite. Le jeu de guérilla doit être joué rapidement. Les puissantes sociétés ne favorisent pas sa prolongation, car elles font unanimement pression pour une bataille décisive, craignant une perturbation du commerce interplanétaire lors d'une guerre positionnelle plus longue. Des vétérans de l'espace expérimentés s'approchent également, à la recherche du sort d'Aviwenorepe. Ils ont leurs propres intérêts, et à l'arrivée, ils parier ont probablement sur le plus réussi, il faut donc décider à temps qui ce sera. Les treize jours de guérilla con cluent le conflit avec les Fighs qui a débuté dans le livre précédent, Zone grise.
Informations
Author: Šusta Richard
Language: Czech
Publication date: 2 décembre 2020
Manufacturer: Pilch Robert - Nakladatelství Brokilon
Genres: Science fiction, Books, Fantasy, sci-fi
Type: Books - paperback
Pages: 544
ISBN/EAN: 9788074565069

