Description
Peut-on apprendre la programmation sans ordinateur ? Bien sûr que oui ! Résoudre les tâches logiques du jeu PixBlocks revient à écrire des programmes exécutés par un lapin en mouvement. Un programme bien « écrit », que les joueurs construisent en plaçant des jetons sur le plateau selon l'image de la carte choisie, mènera le lapin jusqu'aux carottes. Si le lapin mange toutes les carottes, cela prouve que le programme a été créé correctement. Le jeu pour 1 à 4 joueurs à partir de 7 ans propose 56 tâches à 3 niveaux de difficulté et contribue au développement de la pensée logique et de l'imagination liée à la programmation de façon ludique. Contenu : 64 cartes de tâches, plateau de jeu, 4 lapins en bois (4 couleurs), 80 jetons, instructions.
Informations
Language: Czech
Publication date: 26 octobre 2020
Manufacturer: Pygmalino, s.r.o.
Genres: Logic games, Educational games, Games and toys, Board games, Board games
Type: Games
ISBN/EAN: 5900221023725

