Descripción
¿Cómo representan los videojuegos el fin del mundo? ¿Por qué son tan populares los simuladores de caminar? ¿Cómo gamificamos la vida cotidiana con aplicaciones como Pokémon Go? ¿Cómo se convirtieron juegos masivamente jugados como Fortnite en un espacio para conciertos virtuales y publicidad? ¿Qué encontramos en juegos que se asemejan al trabajo y simulan empleos como el de operador de cosechadora o conductor de camión de larga distancia? ¿Por qué son tan populares los juegos de la Segunda Guerra Mundial? Una guía informada desde Death Stranding y Pokémon GO a través de Call of Duty y Dark Souls hasta League of Legends y Resident Evil abre los videojuegos a nuevas lecturas y revela que algunos de ellos pueden ser una crítica social tan mordaz como las grandes novelas. Usando ejemplos de juegos tanto artísticos como los más comerciales de hoy, muestra cómo se han convertido en un medio del siglo XXI, perteneciente al estilo de vida no solo de las generaciones más jóvenes.
Información
Author: Trhoň Ondřej
Language: Czech
Publication date: 22 de mayo de 2024
Manufacturer: Nakladatelství Paseka s. r. o.
Genres: Specialized and technical literature, Computers and internet, Books
Type: Hardcover books
Pages: 240
ISBN/EAN: 9788076373853

