Descripción
Desde el amanecer de los videojuegos, los monstruos han jugado un papel clave. Sirven como peligros a evitar, como jefes de nivel a derrotar, o como objetivos a destruir por puntos extra. Pero, ¿por qué es tan importante el personaje de un monstruo en los juegos, y cómo han moldeado los videojuegos los conceptos de monstruosidad en nuestra cultura? En un esfuerzo por responder a estas preguntas, el libro Jugador vs. Monstruos examina el último medio siglo de monstruos en los juegos, desde los dragones de los primeros juegos de rol de mesa y los alienígenas pixelados de Space Invaders hasta los mutantes deformes de The Last of Us y las bestias extrañas de Bloodborne, revelando sus rasgos comunes. ***** A través de ejemplos de monstruos de todo tipo, Jaroslav Švelch explora el arte del diseño de monstruos y la influencia que la mitología, el arte visual, la cultura popular y los juegos de rol de mesa han tenido en él. También muestra que los videojuegos se basan en el concepto de la Guerra Fría de enemigos claramente definidos y calculables y retratan a los monstruos como personajes que son irremediablemente malvados pero inevitablemente siempre derrotables. Por un lado, explica qué hace que estos monstruos simplificados del juego sean atractivos, pero también examina cómo este medio podría evolucionar aún más,…
Información
Author: Švelch Jaroslav
Language: Czech
Publication date: 4 de abril de 2024
Manufacturer: Jiří Tomáš - nakladatelství Akropolis
Genres: Computers and internet, Books, Specialized and technical literature
Type: Books - paperback
Pages: 192
ISBN/EAN: 9788074704925

