Descripción
La historia de los videojuegos en Checoslovaquia durante la década de 1980 fue hasta hace poco considerada meramente una nota al pie en la gran historia de este medio, que se desarrolló en EE. UU. y Japón. Sin embargo, el libro Cómo vencer la Cortina de Hierro muestra que aquí surgió una escena de juegos única durante la normalización, cuyo análisis puede enriquecer el estudio de los videojuegos y la cultura popular. Los programadores locales fueron de los primeros en el mundo en utilizar sistemáticamente los juegos para contar historias personales y participar en activismo político. El libro de Jaroslav Švelch, publicado originalmente a finales de 2018 por MIT Press, se basa en más de cuarenta entrevistas y el estudio de materiales de archivo, incluidos juegos preservados. Mapea los inicios de los juegos y la creación de juegos para microcomputadoras de 8 bits en Checoslovaquia a través de las historias de programadores aficionados locales. Se basa en la creencia de que los aficionados a la computación son un ejemplo prototípico de una audiencia activa y una comunidad de fans distinta. Así, es una obra que combina elementos de historiografía con estudios culturales y de medios. La primera parte del libro trata el contexto general de los pasatiempos informáticos. Sigue los intentos infructuosos de producir modelos domésticos de microcomputadoras y los debates sobre la (in)disponibilidad de computadoras...
Información
Author: Švelch Jaroslav
Language: Czech
Publication date: 3 de marzo de 2023
Manufacturer: Jiří Tomáš - nakladatelství Akropolis
Genres: Computers and internet, Board games, Books, Specialized and technical literature, Games and toys
Type: Books - paperback
Pages: 416
ISBN/EAN: 9788074703171

