Descripción
¿Es posible aprender programación sin ordenador? ¡Por supuesto! Resolver las tareas lógicas del juego PixBlocks equivale a crear programas que ejecuta un conejo en movimiento. Un programa bien «escrito», que los jugadores construyen colocando fichas en el tablero según la imagen de la carta elegida, llevará al conejo hasta las zanahorias. Si el conejo se come todas las zanahorias, es prueba de que el programa se creó correctamente. El juego para 1–4 jugadores a partir de 7 años ofrece 56 tareas en 3 niveles de dificultad y fomenta el pensamiento lógico y la imaginación programática de forma divertida. Contenido: 64 cartas de tareas, tablero de juego, 4 conejos de madera (4 colores), 80 fichas, instrucciones.
Información
Language: Czech
Publication date: 26 de octubre de 2020
Manufacturer: Pygmalino, s.r.o.
Genres: Logic games, Educational games, Games and toys, Board games, Board games
Type: Games
ISBN/EAN: 5900221023725

